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是否做linux下服务端的比做windows下客户端的平均水平要高些

日期:2015-08-02 阅读:0num
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是不是做linux下服务端的比做windows下客户端的平均水平要高些
鄙人是菜鸟,C++一般,不敢跟标准帝比,但闲事也看过深度探索和stl源码剖析之类的书,一直做windows下客户端工作,但感觉做linux下服务端的比windows下客户端的要牛X些,我指的是C++的掌握程度。
最近看一同事写的代码,把vector当pod类型作为memcpy的参数,当时就惊呆了,按照国际惯例这不是gc,问了几个同事(组里我资历最低毕业2年),都说用法没错,理由惊人的一致:vector内存连续.
还有形参是LPBYTE,传递实参时:(LPBYTE)&(char&)ptList //ptList是vector<X>的一个实例,如果我没理解错的话把对象转char引用,再取地址,再强转吧,没看懂转char引用有什么用,但别人说这样用没错,呵呵

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------解决方案--------------------

我只想说,大部分搞服务器的 都是有的Linux的!

但是水平没有高低之分吧!

主要是看写代码的框架结构怎么去搭建!
看怎么处理好各种问题,避免各种bug的能力!

------解决方案--------------------
啥叫水平?啥叫高?
------解决方案--------------------
感觉你同事那些做法要不得,还是老老实实跟着标准走吧。有没有错是很模糊的概念,每个人可能有不同的标准。什么叫有错,不立刻崩溃就行了?那内存泄漏都不算错误了。很多错误都是隐含的,错误最终发生的点和埋下错误的代码在时间上和逻辑上都距离很远,对错误代码的认定更带来了不确定性。即便按照标准来,还有一大堆坑呢,更何况自己搞点儿野路子,看起来很 nb,实际上是搬起石头砸自己的脚。
------解决方案--------------------
一般来说,做服务器端的底层是要比客户端的了解要深些,不过lz同事这些用法,只能呵呵了
------解决方案--------------------
我是不喜欢做客户端,尤其是基于 MFC等的界面库的客户端
------解决方案--------------------
我也经常拿vector<POD>当POD用。。。memset直接拿&v[0]丢进去。。。
------解决方案--------------------
引用:

我也经常拿vector<POD>当POD用。。。memset直接拿&v[0]丢进去。。。

我也是这样,因为按照标准,这确实连续,参看effect STL item16
------解决方案--------------------
呵呵,偶只能说,楼主的同事太幸运了。
------解决方案--------------------
呵呵,绑定,LINUX和window通吃
------解决方案--------------------
引用:

最近看一同事写的代码,把vector当pod类型作为memcpy的参数,当时就惊呆了,按照国际惯例这不是gc,问了几个同事(组里我资历最低毕业2年),都说用法没错,理由惊人的一致:vector内存连续.

这个要看vector情况:

std::vector<char> v(100);memset(&v,...);//NGmemset(&v[0],...);//OK

std::vector<std::string> v2;memset(&v2,0, sizeof(v));//NGmemset(&v2[0],...);//NG
还有形参是LPBYTE,传递实参时:(LPBYTE)&(char&)ptList //ptList是vector<X>的一个实例,如果我没理解错的话把对象转char引用,再取地址,再强转吧,没看懂转char引用有什么用,但别人说这样用没错,呵呵

这个有实际应用,合法有效:std::addressof

//VC++ 2012 <utility>         // TEMPLATE FUNCTION addressoftemplate<class _Ty> inline    _Ty *addressof(_Ty& _Val) _NOEXCEPT    {   // return address of _Val    return (reinterpret_cast<_Ty *>(        (&const_cast<char&>(        reinterpret_cast<const volatile char&>(_Val)))));    }

------解决方案--------------------
当初学了一段时间MFC,果断放弃,然后走上QT的道路,为的是简单、跨平台、更专注于核心底层。
现在连界面都不想写了,直接控制台了,发现还是控制台最实在。
------解决方案--------------------
只能说是因为Linux更开放
Windows更简单
------解决方案--------------------
因为Linux太不人性化,所以肯去用的都水平比较高而已。在Windows底下做的牛人也很多,但是平均水准的话,Windows会被很多低水平的拉下去。
------解决方案--------------------
我是一名服务端开发人员,可以负责任的告诉楼主,首先服务端确实比客户端收入稍微高些,但服务端要的知识面广,数据库,脚本,c++,负载均衡,进程通信等;另外,收入和平台无光,windows下服务端和linux下服务端的收入是一样高的,事实上很多公司要求两个平台都会,能跨平台;另外,就我的感觉,大部分时候技术难度windows下要高于linux,只是linux下的环境不人性化,举个简单的例子,实现一个挂掉时自动输出调用堆栈,和dump文件,linux下只要最多不超过20行代码,windows下可能要200行,而且很晦涩的代码
------解决方案--------------------
linux有门槛,所以能在上面写程序的都有一定的水平,我感觉多数程序员也就这个水平。
win门槛相对低一些,同样多数人也就是刚刚过门槛的水平。
------解决方案--------------------
引用:

Quote: 引用:

Quote: 引用:

Quote: 引用:

我也经常拿vector<POD>当POD用。。。memset直接拿&v[0]丢进去。。。

我也是这样,因为按照标准,这确实连续,参看effect STL item16

这是两回事,人家这样用

vector<X> v;v.pushback();v.pushback();byte bArray[1024] = {0};memcpy(bArray,sizeof(X)*v.size(),(LPBYTE)&v);

这样用vector<X>v;memcpy(&v,lenth,szData)//szData是从串口读取到的数据

对于这种,我只能说“呵呵”了是否做linux下服务端的比做windows下客户端的平均水平要高些

话说这样用真不该有啥问题,vector有两点明确要求,就是取地址和内存连续这两点跟普通数组行为应当是一致的。

我这样说的前提是下面这两句代码肯定省略了中间vector分配内存那几步。
vector<X>v;
memcpy(&v,lenth,szData)//szData是从串口读取到的数据
------解决方案--------------------
做windows还是做linux只是就业方向问题,各有各的难处,举个例子,webkit难道就很简单吗,肯定不是的。

楼主说的例子没有代表性,不能因为做windows对linux领域不熟,就想当然的认为linux比windows难。往深了钻,谁都不简单。

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