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利用J2ME制造的手机游戏-贪吃蛇

日期:2013-08-02 阅读:1num
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利用J2ME制作的手机游戏----贪吃蛇

在此附上游戏画布的的代码及完成后的产品

package com.xiang.game.graph;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Gauge;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.TextField;

import com.xiang.game.api.object.Crawler;
import com.xiang.game.api.object.SingleNode;
import com.xiang.game.api.object.Snake;
import com.xiang.game.api.object.SnakeInit;
import com.xiang.game.util.GameConstant;
import com.xiangqi.control.Navigator;

public class MyCanvas extends Canvas implements CommandListener {
    private Snake snake;
    private Crawler crawler;
    private static Displayable instance;
    //0表示还在游戏,1表示游戏失败结束,2表示游戏成功结束
    private int gameover = 0; 

    TextField url = null;

    Gauge volume = null;

    private String gameoveralert = "";

    synchronized public static Displayable getInstance() {

        if (instance == null) {
            instance = new MyCanvas();
        }

        return instance;

    }

    private MyCanvas() {
        if(this.getWidth()/10 > this.getHeight()/10)
            GameConstant.mapSize =  this.getHeight()/10;
        else
            GameConstant.mapSize =  this.getWidth()/10;
        setTitle("游戏");
        addCommand(new Command("规则介绍", Command.HELP, 1));
        addCommand(new Command("返回", Command.BACK, 1));
        setCommandListener(this);
        snake = SnakeInit.init();
        crawler = new Crawler(snake);
        //启动多线程
        drawSnakeByThread();
    }

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {

        Navigator.flow(c.getLabel());

    }
    protected void keyPressed(int keyCode) {
        if(gameover!=1){
        if(getGameAction(keyCode) == Canvas.UP || getGameAction(keyCode) == Canvas.DOWN
                || getGameAction(keyCode) == Canvas.LEFT || getGameAction(keyCode) == Canvas.RIGHT)
            if(!SnakeInit.ifGoingTouchTheSide(getGameAction(keyCode), snake)){
                //判断蛇不能往身体的反方向行走,true为反方向行走
                snake = SnakeInit.eatOrGo(snake, crawler, getGameAction(keyCode));
            }else{
                //碰到边界游戏结束
                gameover = 1;
            }
        repaint();
        }
    }

    protected void paint(Graphics g) {
        if(gameover == 0){
        g.setColor(255, 255, 255);
        g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
        g.setColor(0, 0, 0);
        for (int i = 0; i < GameConstant.mapSize + 1; i++) {
            // 绘制X线
            g.drawLine(0, i * GameConstant.singleSize, GameConstant.mapSize * GameConstant.singleSize, i
                    * GameConstant.singleSize);
            // 绘制Y线
            g.drawLine(i * GameConstant.singleSize, 0, i * GameConstant.singleSize, GameConstant.mapSize
                    * GameConstant.singleSize);
        }
        g.setColor(140, 101, 240);

        SingleNode[] snakeTemplate = snake.getSnakeTemplate();
        for (int i = 0; i < snakeTemplate.length; i++) {
            SingleNode singleNode = snakeTemplate[i];
            g.fillRect(singleNode.getxCoordinate() * 10 + 1, singleNode.getyCoordinate() * 10 + 1, 10 - 1, 10 - 1);
        }

        g.fillRect(crawler.getxCoordinate() * 10 + 1, crawler.getyCoordinate() * 10 + 1, 10 - 1, 10 - 1);
        }else {
            g.drawString(gameoveralert, 50, 50, 0);
        }
    }

    public void drawSnakeByThread(){
        Thread backgroundThread = new Thread(
                new Runnable() {
                    public void run() {
                        while(gameover == 0){
                            if(!SnakeInit.ifGoingTouchTheSide(SnakeInit.getDirectionByNode(snake), snake)){
                                //判断蛇不能往身体的反方向行走,true为反方向行走
//                              snake = SnakeInit.eatOrGo(snake, crawler, SnakeInit.getDirectionByNode(snake));
                                int direction = SnakeInit.getDirectionByNode(snake);
                                if(!SnakeInit.getIfGostraight(direction, snake)){
                                    if(SnakeInit.ifTouchTheCrawler(snake, crawler, direction)){
                                        snake = SnakeInit.eat(direction,snake);
                                        crawler = new Crawler(snake);
                                    }else {
                                        snake = SnakeInit.move(direction, snake);
                                    }
                                }else{
                                    if(SnakeInit.ifTouchTheCrawler(snake, crawler, direction)){
                                        snake = SnakeInit.eat(direction,snake);
                                    }else{
                                        //如果为反方向,则直接保持前进方向,不做任何操作,由多线程操作移动
//                                      snake = SnakeInit.goStraight(snake);
                                    }
                                }
                                repaint();
                                try {
                                    Thread.sleep(200);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }
                                if(snake.getSnakeTemplate().length == GameConstant.maxLength) gameover = 2;
                            }else{
                                //碰到边界游戏结束
                                gameover = 1;
                            }
                        }

                        if(gameover  == 1){
                            gameoveralert = "游戏失败,下次再努力!";
                        }else if(gameover == 2){
                            gameoveralert = "恭喜你,成功过关!";
                        }
                        repaint();

                    }
                }
                );
            backgroundThread.start();
    }

}

不懂得请详询 QQ:526151410;成品和源代码在附件里,源代码加密,请详询

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